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普华永道:未来VR和移动支付将支撑游戏行业

普华永道昨日发布《2016—2020年全球娱乐及媒体行业展望》,报告给出了全球娱乐及媒体行业收入在未来5年4.4%的年均复合增长率。

在互联网广告领域,普华永道预计中国互联网广告市场将在2020年达到446亿美元,在全球该行业份额占比达31.9%。其中值得注意的是移动端表现:预计将从2015年的23.3亿美元升至71.2亿美元。

普华永道预计,至2017年,中国将取代美国成为全世界票房收入最高的国家,预计票房年收入达到103亿美元。预计2020年票房收入进一步增至150.8亿美元,基于此,影院广告收入预计在该年达到1.61亿美元。

但普华永道方面认为,视频点播和新兴互联网云服务正在对电影业发行窗口期造成冲击。

在视频游戏领域,得益于国内视频游戏出版限制放宽,中国主机游戏逆势增长,在全球主机游戏行业增长仅为2.4%情况下,中国市场增长达到25.4%。

2015年传统视频游戏和休闲游戏占比分别为68.2%和29.1%。此外PC游戏在国内增长6.9%,略高于全球5.9%的平均值。虚拟现实和在线微支付被视为未来游戏产业发展支柱。

“大概需要花费两年时间(即2018年),才有可能在VR领域实现收入的突破增长。”中国大陆及香港通信、媒体及科技行业主管合伙人周伟然告诉记者,如果游戏厂商基于现有游戏,继续推出VR游戏,势必将影响到玩家热情。此外,同样值得注意的是资本在VR领域的动向。

近日有传闻指出腾讯正在接洽收购芬兰游戏公司Supercell。”和海外合作推广中国游戏,例如在东南亚、欧洲,这是目前国内游戏发展的趋势,这是中国走向国际化不可避免的趋势。“普华永道审计部合伙人蔡智锋告诉记者。